.quickedit{display:none;}

Kamis, 07 Januari 2016

Perkembangan Games Mobile

Sesuai dengan pengertiannya, OSGI atau Open Services Gateway Initiative yaitu sebuah sistem terorientasi dan teroganisir dan berbasir komponen untuk pengembangan dan menawarkan jalan standard untuk mengatur siklus hidup software. Kemampuan tersebut dapat menambah nilai jangkauan dari komputer dan peralatan yang menggunakan platform Java seperti game dengan sangat hebat.

Perkembangan game dari masa ke masa semakin menunjukan ke eksistensiannya. Mungkin dulu kita belum mengenal video game, yang dimainkan hanya permainan di dunia nyata seperti permainan tradisioanal. Tetapi seiring berkembangnya teknologi, kini permainan bisa dilakukan dirumah sendiri dengan video game dan bukan tidak mungkin untuk kedepannya bukan hanya video game yang bisa di mainkan tapi virtual game seperti dalam film The Matrix, kita yang masuk kedalam game itu dan bermain di dunia virtual.

Salah satu perkembangan teknologi game yaitu pada mobile device. Telepon genggam (mobile) adalah perangkat telekomunikasi elektronik yang mempunyai kemampuan dasar yang sama dengan telepon konvensional saluran tetap, namun dapat dibawa ke mana-mana (portabel, mobile) dan tidak perlu disambungkan dengan jaringan telepon menggunakan kabel(nirkabel; wireless).

Eksistensi game untuk handphone seringkali dipandang sebelah mata oleh kalangan gamer. Game di handphone seringkali dianggap sebagai pengisi waktu luang saja, dan bukan merupakan hiburan utama. Hal inilah yang dulu membuat N-Gage beberapa waktu yang silam kurang sukses sebagai sarana gaming.
Di masa lalu , N-Gage yang mengandalkan game berbasis symbian terbukti kurang mampu menarik perhatian para developer game untuk merilis game-game bermutu.

Seiring waktu, perkembangan game handphone justru menunjukkan bahwa makin banyak game berbasis java (J2ME) yang dirilis ke pasaran, sementara itu judul-judul game berbasis symbian terlihat hanya segelintir saja. Ini dikarenakan sifat bahasa pemrograman java yang cross-platform, yang artinya bisa dijalankan di berbagai macam tipe handphone, entah yang menggunakan operating system maupun tidak. Sedangkan game berbasis symbian hanya bisa dijalankan pada handphone yang menggunakan operating system symbian saja.
Hal inilah yang membuat developer game lebih tertarik merilis game berbasis java.

Gameloft, Digital Chocolate, Glu, dan FishLabs merupakan developer game handphone ternama yang kerap merilis game Java bermutu.

Meski sempat merasakan pahitnya kegagalan N-Gage di masa lalu, namun Nokia rupanya masih belum jera dengan gaming. Baru-baru ini mereka merilis lagi konsep N-Gage, namun bukan sebagai sebuah handphone baru, namun hanya sebuah platform aplikasi game saja, yang tak lain adalah beberapa game Symbian yang dapat dimainkan di beberapa (tidak semua) handphone Nokia berbasis Symbian. Hampir serupa dengan konsep dasar game Java yang pada dasarnya bahkan bisa dimainkan di handphone apa saja, tak harus ber-OS Symbian.

Referensi:

https://fitriafrilinda.wordpress.com/2012/03/06/perkembangan-teknologi-game-pada-mobile/





Rabu, 06 Januari 2016

Awas, 780 Program Pencurian Data Perbankan Setiap Hari

Berikut merupakan berita headline yang berhubungan dengan Tema 4 : Manajemen Data Telematika

Berdasakan data Kapersky Security Network, terdapat 2 ribu komputer setiap hari dalam tiga bulan terakhir, terdeteksi di sekitar 2 ribu komputer setiap hari. Selain itu, setiap hari ada 780 tanda program berbahaya baru, yang menargetkan informasi keuangan sensitif, masuk ke dalam database Kaspersky Lab. Hal ini sama dengan 1,1% dari seluruh jumlah malware yang terdeteksi oleh software Kaspersky.

Kapersky Logo

Pada bulan Januari para ahli Kapersky Lab menemukan Trojan-Banker, MSIL.MultiPhising.gen yang dirancang untuk mencuri data detail nasabah dari berbagai bank. Setelag masuk dalam komputer, Trojan akan menunggu layanan online banking untuk mulai bekerja. Malware ini akan memunculkan tampilan tiruan dari format otorisasi bank yang bersangkutan. Untuk memastikan data, Trojan akan melakukan pengecekan data yang dimasukkan. Dengan cara seperti ini para pelaku berhasil memperoleh informasi rahasia nasabah. Tidak hanya di Inggris, Trojan Banker juga mengincar pengguna online banking seluruh dunia seperti Brazil, Rusia, dan Cina. Kapersky Lab mengingatkan pengguna komputer agar lebih berhati-hati menjaga informasi rahasia dan lebih teliti memperhatikan format online yang menanyakan data yang tidak biasa.

Berita diatas merupakan contoh dari resiko manajemen data telematika disebuah perusahaan. Ada pun hikmah yang bisa diambil adalah untuk lebih berhati-hati dalam menjaga informasi dan memberikan informasi yang bersifat rahasia. 

Referensi:


Nama    : Gita Nurfajriah
NPM     : 13112183
Kelas     : 4KA30




Kamp Pelatihan Generasi Pengembangan Komputer

Berbeda dengan bahasa Jawa, Inggris atau Mandarin, Java dan Python adalah dua bahasa kode komputer terpopuler di balik program-program yang menghadirkan layanan informasi yang kita baca di Internet, email, atau beragam aplikasi hiburan di ponsel.

Belajar bahasa kode bisa membantu memahami seluk beluk piranti lunak ponsel dan komputer. Belajar bahasa kode juga seru. Itu sebabnya, fasilitas pelatihan bahasa kode komputer kini bertebaran di Amerika untuk melatih generasi baru ahli bahasa teknologi.

Ingin mencari pengalaman baru, Galen Cook bergabung dengan Dev Bootcamp (DBC). Kini, warga negara bagian Hawaii itu sudah bisa pamer pengetahuan tentang bahasa-bahasa kode yang dikuasainya

BANGUN GENERASI PENGEMBANG

DBC menyebut diri sebagai sekolah bahasa kode komputer intensif jangka pendek pertama di Amerika. Dibentuk di San Francisco tahun 2012 oleh Shereef Bishay, DBC berawal setelah Bishay mengajar temannya menyusun kode program dan menyadari ia bisa berbagi pengetahuan dengan banyak orang. Iklan yang dipasang Bishay di Internet segera disambut 200 peserta dan lahirlah program pelatihan pengembangan dunia maya itu.

DBC berambisi melatih pemula dan menjadikan mereka siap bekerja hanya dalam 19 minggu. Setelah sembilan minggu belajar secara online, para peserta lalu berkumpul di fasilitas DBC di Chicago, New York atau San Franscisco untuk pelatihan intensif selama sembilan minggu lagi. Seusai itu, mereka mendapat latihan persiapan mencari kerja selama satu minggu.

Sekitar 450 siswa dilatih DBC per tahun, sepertiganya adalah perempuan dan hampir separuhnya keturunan etnis minoritas. Khusus perempuan dan keturunan minoritas, DBC juga menawarkan menanggung sebagian dari biaya 13.500 dollar yang jauh lebih mahal dibandingkan biaya setahun di sebuah universitas negeri.

PRAKTIK LANGSUNG

Di San Francisco, kampus DBC dibagi menjadi ruang-ruang kelas terbuka dan dipenuhi komputer. Juga ada ruang yoga, ruang istirahat dan dapur. Muncul banyak ide permainan komputer termasuk Hacky Sack.

Presiden DBC John Stowe mengatakan, tempat ini adalah tempat belajar dan mereka tahu semua orang akan membuat kesalahan. Sehingga mereka meminta mereka agar tidak patah semangat kalau melakukan kesalahan atau menyembunyikan kesalahan. Mereka meminta mereka agar sabar terhadap diri sendiri dan sabar terhadap orang lain yang juga mungkin membuat kesalahan.

Stowe berharap Dev Bootcamp akan terus memperluas kurikulumnya agar tidak tertinggal dalam era teknologi yang berubah sangat cepat. [VoAnews/d)

Komentar:
Artikel diatas merupakan contoh dari kegiatan yang berkaitan dengan tugas penulisan Proses Komunitas Java. Artikel diatas menerangkan bahwa masih banyak masyarakat yang ingin belajar dan memperdalam ilmu tentang komputer, baik didalam negeri mau pun luar negeri.

Referensi:


Nama   : Gita Nurfajriah
Kelas    : 4KA30
NPM    : 13112183


BMW i8 dan i3 jadi 'robot' di ajang CES 2016

Sesuai dengan penulisan tentang Kolaborasi Antarmuka Otomotif Multimedia, berikut merupakan wacana atau berita tentang penulisan tersebut, Perkembangan dunia telematika sudah merambah ke dunia otomotif, Perkembangan tersebut mempengaruhi ide untuk peningkatan kualitas di dunia otomotif seperti pada perkembangan produk kendaraan roda empat.

Seperti yang diberitakan di Merdeka.com , BMW mengeluarkan produk terbaru yaitu mobil dengan gabungan teknologi berbasis i8 dan i3. Kedua mobil ini tebar pesona dengan membawa sejumlah teknologi terbaru di dalamnya.

BMW i Vision Interaction Concept


Bintang dari konsep - konsep ini adalah BMW i Vision Interaction Concept yang merupakan i8 dengan interior penuh sentuhan teknologi futuristik. Konsep - konsep tersebut membuat i8 mirip dengan mobil-mobil robot yang kaya akan kecanggihan. Pada mobil ini terdapat layar sentuh 21inci dengan resolusi tinggi di seluruh interior. Layr tersebut dapat dikendalikan dengan menggunakan gerakan, permukaan sentuhan yang sensitfi dan kontrol suara layaknya sebuah komputer atau pun smartphone. Semua konten pada mobil sudah tercakup pada layar tersebut, sementara informasi penting lainnya ditampilkan pada head-up display.

BMW i3

BMW juga memamerkan Open Mobility Cloud terbaru yang dalam hal ini adalah i3. Pada mobil ini BMW mencoba untuk menghubungkan ke smart home dengan perangkat pribadi. Hal ini memungkinkan semua perangkat untuk berbagi informasi dengan kendaraan, termasuk kalender, pilihan mobilitas, status energi dari rumah dan charge i3.

Referensi:


Nama     : Gita Nurfajriah
Kelas     : 4KA0
NPM     : 13112183


Tema 3 || Proses Komunitas Java

     Proses Komunitas Java atau Java Community Process (JCP) adalah mekanisme untuk mengembangkan spesifikasi teknis standar untuk teknologi Java. Siapapun dapat berpartisipasi dalam meninjau dan memberikan umpan balik untuk Permintaan Java Specification (JSRs), dan siapa saja bisa mendaftar untuk menjadi Anggota JCP dan kemudian berpartisipasi pada Kelompok Ahli dari JSR atau bahkan mengirimkan Proposal JSR mereka sendiri.


      Pekerjaan Komunitas Java di bawah program JCP membantu untuk memastikan standar teknologi Java stabilitas dan kompatibilitas cross-platform, memungkinkan untuk beroperasi pada ratusan juta perangkat, dari komputer desktop, elektronik konsumen maupun robot industri. Program JCP terus mengembangkan spesifikasi platform portofolio untuk memenuhi kebutuhan teknologi baru dari pengembang dan organisasi global yang bergantung pada teknologi Java. 

     Program JCP telah membantu dalam memberikan umpan balik pada home page. Banyak fitur baru dan perbaikan bug pada awalnya diusulkan atau diidentifikasi oleh pengguna. Beberapa implementasi tersebut akan segera terlaksana. Sebagai contoh, semua wiki dan board  sekarang mencakup satu cara bagi pengguna untuk memberikan pendapat mereka yang cepat konten dengan menghadiahi setiap item dengan nilai, dengan memilih jumlah bintang tertentu. Selain itu, semua public discussion board dan wiki termasuk RSS tombol untuk memungkinkan pengguna untuk berlangganan pembaruan konten. Karena pengaturan keamanan dan persyaratan browser, RSS feed fitur ini hanya bekerja jika SSL diaktifkan. Misalnya, fitur RSS melakukan kerja dengan Firefox.


     Berbagai bug telah diperbaiki dan navigasi juga telah diperbarui untuk mengatur informasi yang tersedia. Ini adalah langkah inkremental lain sepanjang perjalanan untuk meningkatkan jcp.org. Dalam bulan-bulan mendatang, sebagai masyarakat terus menyarankan perubahan dan perangkat tambahan, upaya akan terus memperbaiki situs. Semua umpan menyimpan program dan JCP jcp.org bergerak maju dan ke atas.

Referensi:


Nama     : Gita Nurfajriah
Kelas      : 4KA30
NPM      : 13112183

TEMA 3 || Kolaborasi Antarmuka Otomotif Multimedia

         Sebuah organisasi yang dibentuk untuk menciptakan standarisasi dunia yang digunakan dalam mengatur bagaimana sebuah perangkat elektronik dapat bekerja disebut Kolaborasi Antar muka Otomotif Multimedia. Kolaborasi antarmuka otomotif multimedia atau yang disebut dengan Automotive Multimedia Interface Collaboration atau yang lebih dikenal dengan singkatan AMI-C, adalah suatu bentuk pengembangan dan standarisasi yang umum dari gabungan antara multimedia dan telematika otomotif untuk kendaraan antarmuka jaringan komunikasi. Jadi pengertian dari Kolaborasi Antar muka Otomotif Multimedia adalah merupakan sebuah kelompok yang dibuat oleh pembuat untuk menciptakan standard umum yang digunakan untuk mengatur bagaimana cara kerja perangkat elektronik, seperti komputer dan hiburan unit, berkomunikasi dengan kendaraan.


Sejarah
       The Automotive Multimedia Interface Kolaborasi (AMIC) didirikan pada Oktober 1998 dengan tujuan untuk mengembangkan serangkaian spesifikasi umum untuk multimedia interface ke sistem elektronik kendaraan bermotor untuk mengakomodasi berbagai berbasis komputer perangkat elektronik di dalam kendaraan. Inisiatif ini-yang pendiri Daimler-Chrysler, Ford, General Motors, Renault dan Toyota – sekarang kelompok semua auto utama pembuat, dan dengan demikian menyediakan kesempatan strategis baru untuk mencapai suatu set umum industri mobil.

     Untuk berbagai alasan, kendaraan telah tertinggal di belakang rumah dan perangkat komputasi mobile ketika datang ke alat produktivitas dan multimedia. Keamanan, kehandalan, biaya, dan desain waktu memiliki semua faktor dalam produsen mobil ‘menunda penerimaan teknologi baru. Makalah membahas otomotif standar untuk antarmuka multimedia. Organisasi seperti Otomotif Kolaborasi Multimedia Interface (AMI-C) memiliki kesempatan untuk menjadi kekuatan pendorong di belakang upaya standardisasi.

     Setiap perangkat elektronik yang dipasang belum tentu cocok dengan setiap kendaraan. Perangkat elektronik atau multimedia bias saja mengganggu system keselamatan dan system-sistem lain di dalam kendaraan. Itulah kenapa perlu dibentuk standarisasi kolaborasi antarmuka multimedia. Automotive Multimedia Interface Collaboration (AMI-C) sudah memiliki anggota : Fiat, Ford, General Motors, Honda, Mitsubishi, Nissan, PSA Peugeot-Citroen, Renault. AMI-C mengembangkan dan men-standarisasi antarmuka multimedia dan telematika otomotif yang umum untuk jaringan komunikasi kendaraan.

     Automotive Multimedia Interface Collaboration (AMI-C) menyatakan bahwa akan menggandeng teknologi Open Service Gateway Initiative (OSGI) sebagai framework untuk platform sofware yang dibangun untuk informasi mobile dan sistem entertainment. Dalam kombinasinya, AMI-C dan framework OSGI akan menyediakan satu platform software yang umum dan pasar yang terbuka untuk penyedia aplikasi atomotif berbasis wireless. Untuk pengguna, platform umum tersebut akan menyediakan pilihan software aplikasi yang luas.

Fungsional Kolaborasi Antarmuka Otomotif Multimedia
-          Menyediakan interface standar untuk memungkinkan pengendara mobil untuk menggunakan berbagai media, komputer dan perangkat komunikasi - dari sistem navigasi dan hands-free telepon selular, melalui manusia maju / mesin sistem antarmuka, termasuk pengenalan suara dan sintesis, untuk dipersembahkan komunikasi jarak dekat ( DSRC) sistem untuk kendaraan untuk infrastruktur komunikasi dan sistem mobil seperti airbag, pintu kunci dan diagnostik input / output;
  1.            Meningkatkan pilihan dan mengurangi keusangan sistem elektronik kendaraan.
  2.           Memotong biaya keseluruhan informasi kendaraan dan peralatan hiburan dengan meningkatkan ukuran pasar yang efektif dan memperpendek waktu pengembangan - industri otomotif efektif terdiri dari banyak pasar yang kecil karena setiap platform kendaraan sering mengandung berbagai adat-mengembangkan komponen dan platform yang khas hanya sekitar 50.000 unit;
  3. 3 Menawarkan standar terbuka dan spesifikasi untuk informasi interface dalam kendaraan dan antara kendaraan dan dunia luar.


Referensi:


Nama     : Gita Nurfajriah
Kelas      : 4KA30
NPM      : 13112183


TEMA 3 || Open Services Gateway Initiative (OSGI)

Open Service Gateway Initiative (OSGI) adalah sebuah sistem dan aplikasi interoperability berbasis komponen platform yang terintegrasi yang ditujukan untuk Java.  Teknologi OSGi menyediakan sebuah service-oriented, lingkungan yang berbasis komponen untuk pengembang dan menawarkan jalan standard untuk mengatur siklus hidup software. Kemampuan ini dapat menambah nilai jangkauan dari computer dan peralatan yang menggunakan platform Java dengan sangat hebat.


Teknologi ini berawal dari suatu pemikiran bagaimana cara mengubah program tanpa membongkar coding. Dengan masalah tersebut teknologi ini mulai dikembangkan dalam bahasa pemrograman mulai dari instalasi, jalannya program, update dan sampai uninstall tanpa perlu memperbarui coding. OSGI spesifikasi yang dikembangkan oleh para anggota dalam proses terbuka dan tersedia untuk umum secara gratis di bawah Lisensi Spesifikasi OSGi. OSGi Alliance yang memiliki kepatuhan program yang hanya terbuka untuk anggota. Pada Oktober 2009, daftar bersertifikat OSGi implementasi berisi lima entri.

Arsitektur OSGI
Sistem OSGI memiliki beberapa bagian kerangka sesuai dengan fungsi dan standar. Setiap kerangka yang menerapkan standar OSGi menyediakan suatu lingkungan untuk modularisasi aplikasi ke dalam kumpulan yang lebih kecil. Setiap bundel adalah erat-coupled, dynamically loadable kelas koleksi, botol, dan file-file konfigurasi yang secara eksplisit menyatakan dependensi eksternal mereka.  Kerangka arsitektur kerja konseptual pada OSGI dibagi dalam bidang-bidang berikut:
1.                   Bundles (Normal jar komponen dengan nyata tambahan header)
2.                   Services (Layanan yang menghubungkan lapisan bundel dalam cara yang dinamis dengan menawarkan menerbitkan-menemukan-model mengikat Jawa lama untuk menikmati objek (POJO)).
3.   Services API (untuk jasa manajemen (ServiceRegistration, ServiceTracker dan ServiceReference)).
4.      Life-Cycle API (untuk manajemen siklus hidup untuk (instal, start, stop, update, dan uninstall) bundle).
5.                   Modules (Lapisan yang mendefinisikan enkapsulasi dan deklarasi dependensi (bagaimana sebuah bungkusan dapat mengimpor dan mengekspor kode)).
6.               Security (Layer yang menangani aspek keamanan dengan membatasi fungsionalitas bundel untuk pra-didefinisikan kemampuan).
7.            Execution Environment (Mendefinisikan metode dan kelas apa yang tersedia dalam platform tertentuTidak ada daftar tetap eksekusi lingkungan, karena dapat berubah sebagai Java Community Process menciptakan versi baru dan edisi Java.
8.                   Cepat (Salah satu tanggung jawab utama dari Framework OSGi memuat kelas-kelas dari bundel.Di Java tradisional, JARs benar-benar terlihat dan ditempatkan pada daftar linear. Pencarian sebuah kelas memerlukan pencarian melalui daftar ini. Sebaliknya, pra-kabel OSGi bundel dan tahu persis untuk setiap bundel bundel yang menyediakan kelas. Kurangnya pencarian yang signifikan faktor mempercepat saat startup).



Implementasi OSGI
Pada saat ini, teknologi OSGi sudah sangat banyak diimplementasikan untuk berbagai macam keperluan dalam kehidupan sehari-hari diantaranya di bidang teknologi informasi dan industri serta di bidang ilmu komputer.
-                 Dalam kehidupan sehari-hari.
Diimplementasikan untuk mengendalikan alat-alat elektronik dalam rumah tangga dengan internet, yaitu dengan menghubungkan berbagai framework OSGi ini untuk mengendalikan alat-alat rumah tangga yang bersifat elektronik. Hal ini dilakukan dengan berbagai protocol network yaitu Bluetooth, uPnP,HAVi, dan X10. Dengan bantuan Jini dan standart OSGi dari sun microsystem yaitu Java Embedded Server. Teknologi ini dinamakan home network dan Jini adalah salah satu standard untuk pembuatan home network yang berbasis Java.
-                 Teknologi dan industri.
Dalam hal ini implementasi OSGi dalam teknologi dan industri adalah untuk otomatisasi industri. Seperti otomatisnya sistem dalam gudang yang dapat meminta dalam PPIC untuk mengadakan bahan baku, dan masih banyak yang lain.
-                 Ilmu Komputer.
Dalam ilmu komputer ini sangat banyak pengembang yang memanfaatkan teknologi OSGi ini. Dari surfing di internet banyak yang mengulas tentang pemrograman Java yang mengapdopsi teknologi OSGi ini. Salah satu contoh adalah knopflerfish merupakan framework untuk mengimplementasikan OSGi didalam program Java. Dan juga eclipse IDE merupakan OSGi framework yang dikembangkan oleh eclipse dan berbasis GUI. Dan masih banyak juga dalam server serta program lain yang mengimplementasikan teknologi OSGi ini.

Referensi:


Nama    : Gita Nurfajriah
Kelas     : 4 KA 30
NPM      : 13112183


TEMA 3 || Manajemen Data Telematika

Manajemen data telematika
Telematika yang merupakan gabungan dari teknologi komunikasi, media, dan informatika memiliki aspek serta fungsi yang luas. Dalam penggunaannya, telematika membutuhkan sebuah prosedur dan pengelolaan yang memadai demi terciptanya layanan telematika yang layak dan dapat mencapai tujuannya. Untuk memenuhi kebutuhan tersebut, maka setiap layanan telematika membutuh manajemen data. Menurut  Demand Assigned Multiple Access (DAMA) manajemen data adalah pengembangan dan penerapan arsitektur, kebijakan, praktik, dan prosedur yang secara benar menangani siklus hidup kelengkapan data yang dibutuhkan oleh suatu perusahaan.
Manajemen data telematika sendiri merupakan pengembangan dan penerapan arsitektur, kebijakan, praktik, dan prosedur yang secara benar menangani siklus hidup lengkap data yang dibutuhkan oleh suatu perusahaan. Jadi, Manajemen data telematika merupakan prosedur yang menangani siklus hidup lengkap data yang dibutuhkan oleh perusahaan dengan bantuan telematika.
Manajemen data telematika terbagi atas tiga golongan, yaitu:
1.       Manajemen Data Sisi Client
Manajemen ini dibuat untuk membantu dan mengelola database yang dibutuhkan dalam suatu perusahaan. Seperti untuk membagi tugas dari sebuah divisi atau bagian untuk mencapai tujuan tertentu. Contoh; manajemen data mobile DBMS untuk memungkinkan mobile akses database lokal dan modifikasi pada laptop atau perangkat genggam.
2.       Manajemen Data Sisi Server
Manajemen ini dibuat untuk mengelola eksekusi dari arsitektur telematika sisi server. Arsitektur sisi server adalah server Web khusus untuk mengeksekusi yang melampaui standar metode HTTP yang harus mendukung. Sebagai contoh, penggunaan CGI script sisi server khusus tag tertanam di halaman HTML; tag ini memicu tindakan terjadi atau program untuk mengeksekusi. Contoh tugas pada manajemen data sisi server sebagai berikut:
-          Selalu menunggu permintaan dari salah satu klien.
-          Melayani klien permintaan kemudian menjawab dengan data yang diminta ke klien.
-          Sebuah server dapat berkomunikasi dengan server lain untuk melayani permintaan klien.
3.       Manajemen Database Perangkat Bergerak
Pesatnya perkembangan bagi komunikasi bergerak mendorong para operator layanan berlomba untuk memperkaya macam layanannya guna menambah pemasukan bagi perusahaanya. Komunikasi data bergerak, misalnya untuk akses internet. Pengenalan WAP (Wireless Application Protocol) telah menunjukkan potensi sebagai layanan internet nirkabel/ WAP merupakan protocol global terbuka yang memungkinkan para pengguna mengakses layanan-layanan on-line dari layar kecil pada telepon genggam dengan menggunakan built-in browser. WAP bekerja pada berbagai teknologi jaringan bergerak, yang memungkinkan pasar missal bagi penciptaan layanan data bergerak.
Karakteristik manajemen database sistem perangkat bergerak :
-          Memungkinkan untuk menginstal di dalam embedded devices
-          Replika Data dan sinkronisasi ke Database perusahaan tradisional

Contoh dari layanan bergerak adalah GPRS. GPRS merupakan system transmisi berbasis paket untuk GSM yang menggunakan prinsip ‘tunnelling’. GPRS tidak menawarkan laju data tinggi yang memadai untuk multimedia nayata, tetapi GPRS merupakan kunci untuk menghilangkan beberapa batas pokok bagi layanan-layanan data bergerak.

Referensi:

Nama      : Gita Nurfajriah
Kelas      : 4 KA 30
NPM       : 13112183